Интерактивное кино и Netflix: будущее кинематографа или развлечение на один вечер?

Евгений МориЕвгений Мори06.12.18Show
  13 874

Когда зритель начнет управлять происходящим на экране?

30 ноября в твиттер-аккаунте Netflix был опубликован список декабрьских премьер. Твит быстро удалили, но поклонники “Черного Зеркала” успели найти повод для ликования. Новый сезон сериала выйдет 28 декабря.

Алиса в Зазеркалье

Известно, что одна из серий будет называться “Бармаглот”. Это отсылка к персонажу стихотворения Льюиса Кэрролла из “Алисы в Зазеркалье”. Впрочем, фан-сообщество склонно считать названи аллюзией на Bandersnatch – не выпущенный проект, в котором группа нердов пытается создать идеальную игру для консоли ZX Spectrum 48K.

Возможно, именно «Бармаглот» и окажется той самой “интерактивной серией”, в которой у зрителя будет возможность совершать важные сюжетные решения или влиять на развитие диалогов. Согласно эффекту бабочки все принятые решения важны и отразятся на финале истории. Звучит восхитительно, не правда ли? Но что же это на самом деле – слух, маркетинговый ход или будущее кинематографа? Попробуем разобраться.

Кот в сапогах

Будущий новый сезон Black Mirror – первый шаг по внедрению функции интерактивного сюжета во взрослые ТВ-шоу. При этом Netflix уже некоторое время экспериментирует с форматами детских передач, в которых выбор сюжетной линии можно сделать с помощью игровой механики.

Первым подобным проектом стал спин-офф популярного мультфильма “Шрек” – “Кот в книге: Ловушка в эпической сказке”. В то время, как “Даша-Путешественница” побуждает маленьких зрителей кричать в пустоту, новое развлечение от Netflix дает им возможность взаимодействовать с персонажами. Потенциал использования подобных шоу в образовательных целях огромен.

Уже сейчас подписчикам Netflix доступен ряд детских шоу с игровой механикой: Buddy Thunderstruck, Stretch Armstrong, а также экранизация популярной среди школьников игры Minecraft. И это только верхушка айсберга: стриминговый гигант купил студию разработчиков Telltale Games, ставшую популярной благодаря жанру “интерактивного приключения”. В данный момент она разрабатывает игру Minecraft: Story Mode.

Компьютерные игры

Создание интерактивного развлечения, где зритель в ответственный момент принимает решения – совсем не нова. Она уже более двух десятилетий реализовывается в компьютерных и видеоиграх. Изначально игры пытались копировать кинематографические приемы, привлекать к работе голливудских актеров. Сейчас пришло время кинематографу научиться чему-нибудь новому. У Netflix все шансы стать первыми в этой области, внедряя хорошие мозги в разработку и выделяя деньги на интерактивный контент.

Кроме того, основная аудитория нового формата для Netflix – дети (“Кот в сапогах”), молодежь (последующий Minecraft) и фанаты компьютерных игр, уже давно знакомых с Full-Motion-Video-жанром. Когда-то Fahrenheit стал культовым среди геймеров благодаря кинематографичности, после эстафету подхватили Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Until Dawn и многие другие. Их популярность в современной культуре тяжело недооценить. Для этого достаточно посетить на Comic Con Ukraine. Многие пришли туда ради Брайана Декарта, известного ролью андроида Коннора в популярной игре Detroit: Become Human. Благодаря качеству изображения и профессиональной работе актеров игры, подобные Detroit, станут не только главным источником вдохновения для Netflix, но и основным конкурентом.

Почему сейчас?

Netflix набрал стремительных оборотов в мировой сериальной экспансии, но конкурентный рынок заставляет придумывать всё больше способов привлечения новой аудитории. Производством собственных сериалов, документальных и художественных фильмов никого не удивишь — в этом стриминговый ресурс мало чем отличается от основных конкурентов в лице HBO. Но создание и популяризация рабочей концепции историй в жанре “выбери-своё-приключение-сам” кажется не только самым крутым, но и самым естественным вариантом развития.

Такой формат появился не сегодня, и не вчера. Первые интерактивные фильмы выпускались на аркадных автоматах на заре 80-х годов. О размахе современных проектов говорят расходы на их создание: разработка и реклама вышеупомянутого Detroit: Become Human обошлась создателям в более, чем 50 миллионов долларов. Более того, разработчики могут не только тратить деньги, но и зарабатывать их: доход Rockstar Games от продажи игры Red Dead Redemption 2 за первые выходные достиг $725 миллионов. Это рекорд в истории индустрии развлечений.  

Распространение высокоскоростного Интернета и сенсорных экранов заложили фундамент популярности такого формата. Больше не осталось технических ограничений, из-за которых жанр не был популярен до сегодняшнего дня. У стримингового гиганта есть все шансы ещё раз “перевернуть игру”. 28 декабря мы сможем увидеть первые серьезные результаты экспериментов.

Коллаж: Маша Молодковец

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ: Из чего состоит новый фильм Ларса фон Триера «Дом, который построил Джек»? 

Ще більше новин та цікавостей у нашому Телеграм-каналі LIVE: швидко, зручно та завжди у вашому телефоні!

Подписаться на email-дайджест