Как украинские музыканты пишут саундтреки для компьютерных и видеоигр

Рассказывают участники Tape Flakes, Marakesh, Indytronics и другие

Сегодня компьютерные и видеоигры – один из самых прибыльных видов деятельности в индустрии развлечений. Он может дать фору Голливуду, что уж говорить о музыке. Но если режиссера в играх обычно заменяет гейм-дизайнер, то без композитора в них не обойтись никак. Автором саундтрека в таком случае не обязательно должен быть Ханс Циммер. Достаточно трудов и талантливых музыкантов местного разлива, в том числе и из Украины.

Мы разыскали таких и задали им несколько вопросов:

  1. Для каких игр вы писали музыку?
  2. Как вы вышли на контакт с разработчиком?
  3. Как создавалась музыка?
  4. Какой гонорар за работу вы получили?

Среди опрошенных авторов игровых саундтреков оказались как известные имена, так и композиторы, которые зарабатывают себе на хлеб исключительно написанием музыки для игр. Одни участвовали лишь в небольших проектах, другие приложили руку к мировым блокбастерам.

Divuar LaCroix

Вокалист и гитарист группы ZWYNTAR. Работает в IT-компании

1. Мне приходилось писать музыку и звуковые эффекты для нескольких проектов, но, к сожалению, в релиз ушли только несколько из них. Среди таких – игра про зомби-апокалипсис, казуальная игрушка про наркотических гномов на Android по принципу Lemmings и даже большой шутер от третьего лица типа игры Prototype.


2. Началось все с того, что я работал на телеканале звукооператором и как-то раз один из наших дикторов проговорился, что в данный момент работает над видеоигрой. У них тогда был амбициозный проект, который в итоге, как часто бывает, не взлетел. Открытый мир, киберпанк, заговоры – всё как я люблю. Я отрекомендовал себя как саунд-дизайнер и мы начали работу. Успел записать для них несколько ключевых композиций и эффектов, но, к сожалению, проект не дожил до релиза. После того проекта срабатывало, в основном, сарафанное радио. Друзья рекомендовали друзьям – и пошло-поехало. Также сыграли свою роль мои немногочисленные знакомства с представителями игровой индустрии.

3. Прежде всего мне действительно давали техническое задание, но в довольно абстрактной форме. Ограничений по инструментовке, в общем-то, не было, но было много референсов с рекомендациями в духе: «Вот так делай, а вот так – не надо». Я писал композиции на домашней студии, использовал, в основном, виртуальные инструменты и электрогитару. А в игре для гномов я позволил себе спеть мультяшным голосом и обработать голос так, чтобы звучало максимально уместно.

4. Гонорар — гораздо меньше, чем хотелось бы. Дело в том, что большинство проектов, в которых я участвовал, были стартапами, а на них обычно денег не так много. Впрочем, одноразовые фрилансы оплачивались. За одну короткую композицию или эффект я получал обычно 100-200 долларов. Наверное, если бы я усерднее двигался в сторону игрового саунд-дизайна – гонорары тоже росли бы. А так это скорее хобби с дополнительным заработком.


Даниил Богданенко

Фронтмен группы Indytronics

1. Полгода назад наша знакомая прислала нам видеозапись, на которой она играет в популярную американскую компьютерную игру The Sims 4. В это время в игре звучит самый первый сингл группы Indytronics – «Libra». Она была счастлива услышать в своей любимой игре группу из Украины!


2. Каким образом трек попал в игру, в которую играют миллионы, для нас загадка. Скорее всего,благодаря ресурсу Soundcloud. Выставляя на этот ресурс треки, музыканты часто теряют авторские права на свои композиции.

3. Мы записали Libry, когда учились в 11 классе. Тогда группа называлась Bonehouse, а песню знала вся школа. Этот трек можно найти в Google и по старому, и по новому названию группы.

4. Soundcloud не несет ответственности за использование музыки третьими сторонами и предоставляет возможность защитить свои права при помощи лицензия Creative Commons. Но мало кто обращает на это внимание.


Сергей Любинский, Александр Коломиец

Саундпродюсеры студии Revet Sound (работают с Vivienne Mort, The Hardkiss и другими украинскими музыкантами)

1. Наша студия работала над саундтреками для игр Magrunner, Champion Of Champions, Pick&Chew, RollingGems, High Orbit и других.


2. Изначально к нам обратились знакомые разработчики. В дальнейшем нас находили по рекомендациям предыдущих заказчиков.

3. Музыка создавалась на основе описания игры, скриншотов, видео геймплея, или же предварительных билдов, а также референсных треков (фрагментов, которые использовались в качестве примеров).

4. Гонорар за такую работу варьируется от 300$ до 500$ за трек — в зависимости от сложности и объема работ. При необходимости записи живых инструментов добавляется стоимость аренды студии, гонорар музыкантов и саундпродюсера.


Александр Филоненко

Лидер группы Tape Flakes, участник супергруппы Phylosophie, глава продкшена Handbag House

1. Я писал музыку для игры Sketch Tales, разработанную студией 8D. Их основатель, Алексей Сытянов, делал легендарную S.T.A.L.K.E.R.The Shadow of Chernobyl. В 2015 году на конференции Casual Conect в Тель-Авиве игра получила награду как самая иновационная.


2. Как обычно, меня порекомендовали люди, с которыми мне довелось работать ранее по рекламе, кино или другим проектам.

3. Написание музыки для игры — это крайне интересный и сложный процесс. Нужно не просто написать красивые треки, а тонко прочувствовать стилистику, атмосферу и динамику происходящего на экране. Не перетянуть одеяло на сторону музыки, а эффектно подчеркнуть настроение игры.

Но у нас все произошло очень быстро и как-то само собой. Я приходил к Алексею в гости с Ableton Push, он показывал мне уровни и другие элементы игры и я сразу делал какие-то наброски, которые потом в своей студии доводил до ума. Кое-что мы покупали, в частности — несколько известных библиотек Sound Ideas. Они использовались больше для погоды и саунд-дизайна кое-где.

4. Про гонорар ничего не скажу. Да и посчитать его довольно сложно, в отличие от рекламного ролика, поскольку было множество разных задач, и по каждой свои цифры. Плюс, помимо гонорара, у меня есть доля в компании.


Марк Гриценко

Лидер групп Marakesh и Four Phonica, саундпродюсер

1. В это сложно поверить, но моя песня попала в игру Grand Theft Auto IV!


2-3. Внутри игры есть виртуальная русскоязычная радиостанция Vladivostok FM. Все песни для нее лицензировались через один крупный лейбл, который на тот момент интересовался группой Marakesh. Он и предложил нашу песню «Ждать» разработчикам. На тот момент песня стремительно набирала обороты, уже плотно ротировалась на ТВ и имела много просмотров на YouTube, а группа активно гастролировала.

4. За песню нам заплатили 1000$. Но фидбек, который мы получили, дороже любых денег. Фан-видео на «Ждать» в общей сложности набрали больше просмотров, чем официальный клип на песню. Помню, когда я получал немецкую визу артиста, сотрудник офиса по делам иностранцев во время собеседования говорит: «А сейчас я задам последний вопрос: как вы попали в саундтрек GTA4? Это моя любимая игра!».

Фото со страниц музыкантов в Facebook

Ще більше новин та цікавостей у нашому Телеграм-каналі LIVE: швидко, зручно та завжди у вашому телефоні!

Фил Пухарев

Редактор рубрики MUSIC

Все статьи автора

Подписаться на email-дайджест